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活死人版二爷爆直血量多少本体血量多少

天赋游戏 游戏窍门 2024-08-08 05:52:15 8 0

5000。活死人版二爷游戏出自《植物大战僵尸》,活死人版二爷爆直血量多少本体血量是5000,在阵亡后一段时间内并未像普僵一样很快倒下而是停留时间较长,这是因为二爷还有着1666血量的临界值。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加上黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

活死人版二爷爆直血量多少本体血量多少

《植物大战僵尸》二爷什么梗?

植物大战僵尸2二爷在魔法森林第三世界。他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒。植物大战僵尸2二爷会出现在魔法森林的第三世界中。

植物大战僵尸2的场景地图

国际版和中文版已经推出的世界有神秘埃及海盗港湾狂野西部功夫世界未来世界黑暗时代和巨浪海滩等,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。

包括各个时空的固有地面,以45个格位排布成5条横行和9条纵列海盗港湾除外,可种植各种常规植物,每一格内通常只能种植一株植物。

危险植物地标种在上面的植物一旦消失,关卡将以失败告终。植物被前后移动由于黑洞气功僵尸机甲橄榄球僵尸等时,地标会和植物一起移动。

花坛位于两条整列交界处或一条整列的中央,被僵尸踩踏后游戏失败。霉菌附着在1到4条整列之上,在上面种植植物将导致游戏失败。关卡成功结束时,霉菌会伴随通关音乐萌动起来。

植物大战僵尸怎么改二爷的血量

二爷又叫读报僵尸,喜欢看报而得名,至于为什么喜欢看报,是因为他的报纸有防御力,如果把他的报纸打掉,后果不堪设想。

二爷一口一个植物,这样的操作猛如虎,所以大家一定要把读报僵尸的报纸打掉。

《植物大战僵尸》简介

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

多少个二爷能打败橄榄球僵屍

植物大战僵尸改二爷的血量的步骤如下。

1、打开CE工具,附加一下植物大战僵尸的进程。

2、然后在网上搜索植物大战僵尸二爷的血量的地址,并在CE工具上搜索。

3、最后修改植物大战僵尸二爷的血量即可。

一个二爷能打败橄榄球僵屍。

二爷强势的第一个原因在于二爷的暴怒机制,能够增强自己的攻击速度、攻击力和抗击打能力。二爷在第一阶段有报纸的时候,本身的攻击性并没有那么高。

但是当报纸被攻击破进入二阶段之后,本身的能力得到了巨大的提升,对于95版本之中的基础植物来说,暴怒的二爷很难处理,就连坚果墙都扛不住二爷的攻势。

植物大战僵尸:

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

该作在PC上同时有普通版、年度版、长城版、西游版等多个版本。

游戏设定:

《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸**《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。

玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。

玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——集并利用建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展经济,何时发展兵力。

这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。

战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

僵尸:

强壮度以耐久为200的普通僵尸的临界值70作为标准,即(200+70)。

僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),详细说明如下:

僵尸的啃食伤害其实并不按口而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100,在造成伤害的同时,播放啃食动画。

匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的受伤闪光效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击其实并无任何伤害仅仅是动画效果)而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被吃)。

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